Lord Knight
Classes
Los Lord Knights son las variantes trascendentes de los Knights. Las habilidades de Lord Knights son un buen equilibrio de ataque y defensa. El Lord Knights ahora es un maestro de las armas con una afinidad especial por las espadas y lanzas de dos manos. Un Lord Knights tiene una fuerza de ataque formidable y puede aplastar la defensa de un oponente con facilidad. Al ser un Lord Knight, obtienen capacidades ofensivas muy mejoradas y algunas capacidades defensivas. Mantienen fácilmente su estatus como la clase con el modificador de HP más alto y el distribuidor de daño físico AoE más fuerte.
Los paladines son la variante trascendente de la clase Crusader. Aparte del aumento de HP/SP, es una de las mejores clases de apoyo con su habilidad Devotion, tambien suelen ser muy buenos de ataque con la skill Sacrifice, pero el inconveniente es que les baja su propia HP al utilizar esta skill. Algunos suelen hacerse de ATK lanzando su shield o utilizando la skill Holy Cross.
El mago ha podido acceder a la magia mística y elemental, pero ahora el poder real se manifiesta plenamente en los hechizos dominados por el High Wizard. ¡Solo un tonto se atrevería a desafiar el impresionante poder de un poder de High Wizards! Un High Wizard tiene mucho más poder que un mago normal, y también en un nivel mucho más temprano. A diferencia del Mago, tiene Amplify Magic Power, que dará un 50% más de MATK en la próxima habilidad mágica ofensiva que se lance. Esto le otorga a un High Wizard mucho más poder desde el principio, y tiene casi la misma fuerza que un Wizard de nivel 255 a principios de los 200, tal vez incluso un poco antes.
Saciando su sed de aprendizaje de toda la vida, ¡los Scholars han acumulado una mayor cantidad de conocimientos que nunca! Tienen usos nuevos y creativos para sus habilidades místicas para apoyar a los aliados y frustrar a los enemigos. Aunque los Scholars no cuentan con el poder absoluto de su contraparte, el Scholar, sus inventivas aplicaciones de la magia son la clave de la victoria. Los Scholars son la versión trascendente de los Sabios. A través del renacimiento, los Scholars obtienen habilidades de manipulación de SP que definen su clase, como Cambio de alma, Conversión de salud y Quemadura de alma. Las dos habilidades anteriores permiten a los Scholars actuar como fuentes inagotables de SP, lo que los convierte en una clase favorable para jugar en grupo.
Se especializan en ataques a distancia precisos y poderosos. El Sniper es el maestro del Arco. En manos de un francotirador, el arco es un instrumento letal capaz de infligir daños masivos y carnicerías. Adquirieron una nueva habilidad llamada Falcon Assault con la ayuda de su amigo de toda la vida, el halcón. Cuando la amistad se fortalece, también lo hace su poder. También tienen habilidades que amplifican su dominio del arco, así como habilidades con piercing arrow.
A pesar del nombre, el Minstrel es un factor serio en cualquier batalla, no solo por su habilidad para mantener el ánimo en alto, sino también por sus asombrosas habilidades con el tiro con arco. A todos les encanta el baile de los gitanos, especialmente a sus enemigos. Es lo último que ven antes de ir a sus tumbas con una sonrisa en los labios y una flecha en el corazón. La gitana es tan atractiva que se han realizado cientos de actos de heroísmo (y locura) en su nombre. Con cuerpos más esbeltos y ágiles otorgados por los dioses, los gitanos son difíciles de resistir, especialmente cuando uno comienza su baile.
Ya no contentos con forjar armas estándar, los Whitesmiths buscan una vez más una forma de expandir sus habilidades. Su búsqueda de fama y fortuna los ha llevado a Juno y, a través de la investigación de la antigua civilización Juperos, descubren una tecnología nueva y audaz: una fusión de magia y máquina. Armados con este nuevo conocimiento, esos Whitesmiths de élite se convierten en Mechanics.
Los bioquímicos son una clase mucho más fuerte que los alquimistas, siempre que haya suficientes fondos y SP para la nueva habilidad Acid Demonstration (a menudo abreviada como "AB" o "AD", como se conoce como Acid Demonstration en algunos otros servidores oficiales). Mientras que los alquimistas eran más una clase cuerpo a cuerpo, los bioquímicos tienden a subir de nivel con habilidades distintas a Cart Revolution y Mammonite. Muchos invierten una gran cantidad de sus puntos de estadísticas en INT y nivelan con Demostración ácida o ataques mágicos de armas (es decir, Rayo de fuego a través del arma Mezcla de fuego) y Homúnculos en su lugar.
Assassin Cross utiliza el sigilo y la confusión para asestar el golpe mortal perfecto. Con mayores artes letales y dominio del veneno que el Assassin original, Assassin Cross tiene una variedad más amplia de métodos brutales para vencer a los enemigos. Todo sin salir de las sombras...
Un Stalker es la variante Trascendente de Rogues. La mayoría de las clases cuerpo a cuerpo intentan evitarlos como la plaga por temor a ser despojados por completo y luego golpeados por una de sus muchas habilidades copiadas. Los Stalker están más orientados hacia PvP y WoE, sin embargo, la mayoría de las construcciones pueden hacer PvM igual de bien. Su principal fuerte es la capacidad de intimidación ahora mejorada. Pueden optar por mantener cualquier habilidad obtenida a través de Intimidar simplemente lanzando Preserve. La mayoría prefiere intimidar a Bowling Bash, funciona bien con la mayoría de sus construcciones. Una de sus otras habilidades favoritas es Storm Gust que se lanza en su nivel más bajo, que, generalmente ejecutado después de Strip Armor o Full Strip, dejará inmóviles a la mayoría de los objetivos en el entorno PvP.
High Priest es la variante trascendida de Priest. A pesar de las muchas habilidades que les enseñaron los Priest de la Iglesia de Prontera, todavía necesitan aprender algunas más de los Dioses mismos. Ahora capaces de crear áreas donde no puede ocurrir violencia, pueden Sanar más, Bendecir más y Servir aún más. Sus habilidades son verdaderamente regalos de Dios.
Un Champion es la variante Trascendente de Monk. Conocido por la habilidad de un solo golpe, Asura Strike. Los Champion son incluso más mortíferos en el combate a corta distancia debido a su conteo de SP y STR mejorados. Los Champion obtienen en su mayoría nuevas habilidades combinadas como habilidades trascendentales. Las habilidades combinadas se usan principalmente para PvM, pero aún pueden causar estragos en PvP si se ejecutan correctamente. El impulso más querido es probablemente la nueva habilidad Dangerous Soul Collect y el aumento de HP y SP ya que Asura Strike se basa en el recuento de STR y SP del lanzador.
Los TaeKwon Masters también son conocidos como Star Gladiators en otras localizaciones de Ragnarok Online, lo que refleja la forma en que funcionan las habilidades de esta clase. TaeKwon Master es una clase para personajes que han elegido TaeKwon Kid como su primera profesión y desean continuar en los caminos del TaeKwon. Uno de los beneficios más notables que tiene un TaeKwon Master sobre un TaeKwon Kid es la capacidad de manejar libros para ayudar a causar más daño físicamente. El Sol brilla más en los días pares. La Luna brilla más en los días impares. Y las estrellas brillan sin falta cada 5 días. La segunda y tercera restricción se pueden establecer personalmente para cada Maestro de TaeKwon individual a través de sus respectivas habilidades: Percepción Solar, Lunar y Estelar y Oposición Solar, Lunar y Estelar.
Los Soul Linkers abandonan los caminos del TaeKwon Do para desarrollar y refinar sus poderes espirituales. Invocando el poder de los ancestros, pueden usar varias habilidades de Spirit Link para mejorar la habilidad de otros jugadores, así como usar magia ofensiva y defensiva de aspecto elegante. Los Soul Linkers, a pesar de que su base es una clase cuerpo a cuerpo, son lanzadores de magia. En comparación con los magos y los sabios, sus hechizos están severamente limitados en lo que se pueden usar, sin embargo, gracias a Warm Wind, pueden usar poderosos ataques mágicos sagrados, fantasmales y de sombras, algo que los magos y los sabios no tienen. Dependiendo de su desarrollo de habilidades, deben sacrificar algo en un aspecto u otro del juego, limitándolos a solo dos opciones de PvM o PvP y WoE. Una similitud de los Linkers en comparación con los Sages es que ambos pueden luchar cuerpo a cuerpo.
Los ninjas tienen tres tipos de ataques: ataques mágicos, ataques de lanzamiento y ataques "sigilosos". Las armas principales son Dagas y Huuma Shurikens, grandes shurikens que se pueden lanzar usando la habilidad Throw Huuma Shuriken. Los ninjas también pueden dotarse de varias habilidades diferentes: Cicada Skin Shed y Illusionary Shadow evitan que casi todos los daños no mágicos los dañen. Reverse Tatami brinda la misma protección contra ataques a distancia que Pneuma durante tres segundos, siempre que él o ella no cambie de posición y también golpee a los monstruos circundantes. Soul es un beneficio propio que agrega +5 STR y +5 INT, además de permitir el uso de Illusionary Shadow y Final Strike.
Los pistoleros son guerreros de la Nueva Era llamativos y confiados que dependen de una amplia gama de armas y poderosas habilidades para infligir el mayor daño posible en un corto período de tiempo a sus enemigos. Los pistoleros siempre están buscando una oportunidad para mostrar su talento. Aburridos de solo practicar tiro en el smog Einbroch, los pistoleros han decidido emprender aventuras, como muchos del Reino de Rune-Midgarts, para vivir una vida de emoción y fama.
Los Summoners poseen la fortaleza para domar el mar, la tierra y las esencias de la vida misma.
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